史带你回眸30年游戏机变迁AG真人游戏经典电玩进化
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机◁▷☆◇☆◁,不拼性能□•超能战士多功能鼠标!,但体感操作引领了一场操控革命●◇△,也带来了大量新鲜的玩法……●,包括运动健身●▽◁◆=。★▷□▲“双截棍=◇”手柄是Wii的精髓之一★•▷★,内置重力传感器○□、灵活的拆卸组装形式□☆●▼◇▽,让它成为体感游戏的代名词◇••。
超级任天堂可以说是一代名机◇••▲-,整个平台上诞生了太多大作■▲▲▲◇,如《最终幻想》4•▲□•-、5◇◁◆☆…、6◁★•,《超级银河战士》☆★△•、《超时空之轮》等等▷○▽=▼,代表了日式RPG的鼎盛时期◇=▼。其手柄设计延续前作▼◁◇◇▷•,并进行了一些优化◁△△,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱■☆☆。
世嘉的最后一部游戏主机▲☆,结局依然悲情○▷。虽然最早推出◁▲…▪★,但性能方面略逊色于索尼PS2▼△…△,最重要的是它的理念仍未改变▲•◁-,依然是以街机游戏为主=★,导致游戏种类比较单一◆▼-=;另外错误地选择GD-ROM介质●○▼,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2▲★。夸张的太空船造型手柄十分硕大◁■▽,更适合欧美人手掌▽▽■○◇▪,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念△△…◆▷=,很像是现在的第二屏□★▼,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色★…=☆,并在游戏时同步数据□▪◇=□…。
世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型▲☆=▪,并未能最终取得胜利=•★▼,究其原因仍是生态平台的问题△…,比如游戏软件质量○■、数量不及索尼PS■□▪△▼,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等◁☆□□。土星的手柄则延续MD的6按键设计▪▼,可见其定位依然是街机☆•…□▽、动作游戏▼▽•□。
世嘉的出局◇▪★○…,最终让微软进入到游戏主机市场▽-▽•◇△。虽然发售最晚▽◆,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能…▽△▷▽▽,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作■○▼◆●▷。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主◆◁▪□,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商▽○▼▷史带你回眸30年游戏机变,索尼的独占策略已经开始受到影响▲-■■□。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast▼◆▷•-•,十分硕大=☆,再加上游戏不合亚洲人胃口AG真人游戏官网•=▪•,在日本市场几乎没有产生影响■=▽☆。
不过■•…▲▪,任天堂率先进入64位系统AG真人游戏官网▼▷=,并未获得巨大成功☆◇,32位游戏机时代▼◁▷,由于仍然采用卡带介质-◁-,世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家▪=▽◇!
早期的嵌入式单游戏视频游戏机•○▲•,复古的摇杆只能左右移动◆○▪◁,操作人物打网球••●▽,实际上类似于早期打砖块的变种★▽☆。
由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统=□•★▼•,由著名的游戏家横井军平设计开发□◇。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕△•☆◇◆,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏▪▲◆▽,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信☆•▪★▪,进行联机对战◇■◁○•△。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式◁••。
推出了N64游戏机◁…-△。PS Vita性能更强▷△☆▼•☆、设计更好◇=▲、完全使用下载存储机制也更方便■•▽☆=◇,其手柄造型也硕大怪异•▼▪▷▲★。
索尼正式进入游戏主机行业的首部作品▷…★◁,于1994年末发售◆◇◆,整整统领了游戏机行业10个年头▪▲-…▷,销量突破1亿台★▷◇□▽●,奠定了索尼目前在游戏行业的位置▪•◇☆★-。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质▼=、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念▪-■,吸引力大量游戏厂商加入=▪★▼,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂▪•。可以说▪☆,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌●-。图中的手柄为后续发售的振动手柄▽□△☆★,体积适中手感出色◁◇,相比需要振动包的土星手柄更人性化▼☆○,整体设计也沿用至今●-☆。
由于主机配置强大■◇▪=□☆,因此 GAME GEAR 在图像-▷、声音和手感上均超过了当时其他的掌机☆◆◇◇。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏☆▷△▽•=、耗电量巨大●★★○▽,且高性能带来的后果是机身非常笨重▲-☆▽◇•,游戏可持续的时间也只有短短的3小时○☆,远不及当时GB长达8小时的续航时间◇-…●••。
性能在当时非常出众◁◁▪△=★。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断△▲,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机▪○。但整个掌机市场却随着智能手机及iOS□★◇▽★、Android平台的兴起而衰落■▲☆○◇。从MD的配置来看▪◆,作为PSP的续作□○◇,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力◁…★=△,其性能远超FC△▼■:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的☆▼▷★。
面对索尼PSP的攻势▷△•▼▪,任天堂推出了具有双屏设计的DS•□□▲●▲,获得了巨大成功◁▪•▲•▽。虽然性能一般▪•■◇▽◆,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念▽△…◇…,我们不妨把它想象掌机版的■△=○“iPhone▼●○”●○☆,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机•◆▲△。
被玩家戏称为▲■□★◁“神机●•◆△”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力•▽=▼◁,夸大的性能和难以开发的架构▽=▽▲,让它在初期遇到了很多瓶颈★=○△。同时◇▲★★△,包括《最终幻想》等早前独占的大作■…▲•●▷,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品★★▲,日本游戏厂商的没落也逐渐开始=-○☆☆○。不过▷★,PS3仍然赢得了同时期的主机大战▲■-…,只是优势不再明显◆▽•■=▪。
从80年代起=●,游戏机见证着人类科技史的进步▽☆●★,对于80后的一代人而言AG真人游戏官网◆●,游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置▲-。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品○…★,手持最早期1983年的teletenis-◁-…▼,到现代的PSV★■□◆,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗▽-■•,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy◁■▽▽,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆★▼-○○。
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机○◆□○◇-,风格更偏美式一些•◆△,所以手柄设计参考当时街机▪▲▼•,拥有6个圆形按键□=▽--。俗称▼▪☆▷•“世嘉机△•●■•”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年…=△,《索尼克刺猬》-▲◆•=、《超级忍》◆△、《战斧》等动作游戏堪称经典◇▼◇▪▷△。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的□△△▽□,那时真是红极一时•●,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和▼•☆▪。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌☆■▪●,就算九十年代中期处于困境的任天堂◇□◁☆☆▼,它的N64在美国也能卖到第一▽◁,可见美国人对任天堂的感情◆-。
进入128位时代•▷△▪◇,任天堂的GameCube依然怪异▲○▼◁,使用了非标准式的8cm CD-ROM■▽,导致容量有限○▷•◇,很多游戏需要多张光盘▼▲○▽□▷。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主=•,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立▷■▼,知名的GC作品没有几部=…•-。
索尼PS2显然也是一代名机•●□□,但口碑不如前作那么出色…▼。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼•■▼=•,花费了数年才摸清其性能■▲◆•-。当然•▪=,在PS的余威下■☆…▼▷□,众多独占大作的续作依然选择PS2★=•△□□,如《最终幻想10》等等•▪▪,并且支持播放DVD让其性价比更高◁◇-,全球狂销1=◁■.5亿台△★。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少★★△•,但加入了更先进的力阶振动等功能●▲。
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场◇▲▼,凭借PS=▼●•=▪、PS2主机积累下来的资源◇△◁□•◇,获得了相当大的成就▪▼●,掌机也开始像多媒体◇…▲▽◁、多功能▪○◇…▲☆、无线网络方面发展◆□•。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄▷◆□▪▽,操作十分舒适▲■●,PS用户毫无上手难度○□■☆。
同样是单款嵌入式游戏机■-,卡西欧可以说是最早的掌机之一•☆◆○-□。这款Western Bar是其中一款▷◁,是以西部牛仔为主题的射击游戏…▷;另外还有▼-•“Great Racer…▼◁★△▲”及•◁…“Space Attacker▷▲☆●”款式◇○▷▼,十分经典■●。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置■▪◁■▪,如今回眸一看-◁▽▼•☆,从1983的teletenis•●◁,到现在的PSV●△,游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变★△▼-◇,相信在人工智能时代AG真人游戏官网…-,游戏产业还会更加蓬勃发展▷△,让我们的孩子适当投入其中●▼•…○▽,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题
当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡…•▷。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功▷•==…,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置▷▽▪☆。但在北美和日本地区却没有这样的成功…○-。
这款游戏机的出现★▷◇,才让人在中国第一次见到了电子游戏•-,不过那已经是80年代末期了▼★◁▪•★。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机□•▽。这款主机上可以运行上百种游戏▪●●=…▪,由于它实在太过古老◁▼◁迁AG真人游戏经典电玩进化,85后基本无人玩过=◇▼。